lunes, 3 de noviembre de 2008

Orientación de Tácticas

¿ Cuál es la diferencia entre juego Defensivo, Normal u Ofensivo ?
El estilo defensivo aumenta la posibilidad de mantener la pelota en su mitad del campo, pero disminuye la posibilidad de anotar. El estilo ofensivo le deja tener muchas posibilidades en tiros pero tiene una defensa más débil.
Normal es una combinación de ambos.
¿ Y entre las actitudes Pasiva, Normal, Agresiva ?
Pasivo: el jugador respetará mucho su posición y mantendrá el mismo ritmo durante el partido. El jugador presionará solo en su zona de defensa.
Agresivo: el jugador persiguirá la pelota una distancia mucho mayor con la posibilidad de no llegar a tiempo a cubrir su puesto. Si el jugador carece de Resistencia bajará su rendimiento sobre el final del partido.
Normal: combinación de ambos.

Analizando de cerca las posiciones

Portero:
Habilidad Principal: Atajando.
Habilidades Secundarias: Control de balón; Pases Largos; Velocidad.

Defensor:
Habilidad Principal: Entradas.
Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases Largos y Cortos; Inteligencia.

Medio Campista:
Habilidades Principales: Control de Balón; Pases Cortos; Inteligencia.
Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases Largos.
"Si es mediocampista defensivo es importante que tenga un poco de Entradas"
"Si es mediocampista adelantado es importante que tenga un poco de Remates"

Delantero:
Habilidad Principal: Remate.
Habilidades Secundarias: Velocidad; Control de Balón; Inteligencia.

Descripción de habilidades (skills)

Resistencia
Este atributo describe el aguante y como se encontrará el jugador en los momentos finales del partido. Un jugador con mucha resistencia puede jugar partidos largos y mantener su velocidad y otros atributos en buen nivel hasta el final de los partidos. También ayuda a prevenir las lesiones. Básicamente la Resistencia es importante cualquiera sea la posición del jugador, restando la de portero.

Velocidad
Es la habilidad que se necesita en cualquier posición. La velocidad de un jugador determina cuan rapido se mueve un jugador por el campo con o sin balón.

Inteligencia
La inteligencia muestra cuan bien lee y entiende el partido un jugador en el campo. Determina cuan táctico es el jugador. Una gran inteligencia significa que el jugador estará la mayor parte del tiempo bien colocado y encontrará los huecos libres para el pase o anotar una ocasión. Elige la mejor alternativa cuando tiene que elegir que hacer con el balón. La experiencia, estado fisico y la inteligencia son los únicos tres atributos que no bajan con la edad. Es de mucha importancia en el medio campo, aunque también es conveniente que lo tengan los defensores y delanteros.

Pases
El pase decide cuan bien y con que precisión pasa el balón un jugador a otro.
Es imprescindible en el mediocampo y es recomendable que los defensores adelantados posean unos cuantos balones en Pases.

Remate
El remate incluye el movimiento previo al tiro y cuan bien lo hace, un mejor remate y el jugador tirará a puerta y anotará más a menudo. Cualquier delantero debe destacarse en Remates.

Cabezazos
Un alto valor significa que el jugador puede no solo golpear la pelota bien con su cabeza sino que además puede hacerlo en la dirección correcta. Es bueno en situaciones de ataque y de defensa. Marcar gol o despejar los centros en la defensa.

Control de balón
Este atributo muestra cómo maneja un jugador la pelota cuando la tiene.
Alguien con mucho control de balon puede mantener, regatear y recibir el balón mejor. Indescartable en el mediocampo y luego de Remates, es una de las habilidades más importantes de un delantero.

Entradas
Ser bueno en entradas significa que el jugador muchas veces podrá robarle el balón al rival mediante una buena entrada. Un defensor sin Entradas nunca será un defensor. Algunos afirman que un delantero con Entradas robará frecuentemente el balón en el área rival.

Pases Largos
Pases largos muestra cuan bien maneja un jugador los pases largos y los centros al área para crear una ocasión peligrosa de gol. Skill muy importante para los defensores y arqueros.

Balón parado
Si eres bueno a balón parado eres bueno lanzando córners, faltas y penaltis.

Atajando
El portero debe ser flexible y rapido y nunca tenerle miedo al balón. Mientras mayor es el valor de atajando mejor se asegurara de que sus rivales no puedan marcar.

Estado Físico
El estado físico es una combinación del estado físíco y mental durante el día.
Lo es todo en cuanto al equilibrio interior y seguridad y como la experiencia, afecta a la capacidad de los jugadores en todos los aspectos en el campo. El estado físico es actualizado todos los martes y dependiendo de cuantos partidos ha jugado la forma de un jugador sube o baja. Es importante que no juegue demasiado o muy poco o la forma bajará. Si tienes un buen equilibrio en el numero de partidos que juega un jugador durante la semana el estado físico estará bien. Si vendes más de 10 jugadores durante una misma temporada el estado físico se verá afectado negativamente.

Experiencia
Este atributo muestra el conocimiento general y experiencia en el fútbol. Es importante en todos los aspectos del juego. Los jugadores con mucha experiencia rara vez se ponen nerviosos y menos aún fallan en las jugadas importantes. Mientras más importante es un partido más experiencia ganará el jugador. La edad y los partidos jugados marcan el nivel de experiencia. El uso práctico en Manager Zone de este atributo es que puede aumentar otros o disminuirlos.

Información brindada por el Manager Zone.

Guia de juveniles

Básicamente los juveniles son una inversión a futuro ya que ingresan al club con 15 o 16 años. Además pueden completarse con Entrenadores o enviándolos al Campo de Entrenamiento logrando un entrenamiento al tope de velocidad. Los juveniles bien entrenados son vendidos por exageradas sumas en el Mercado de pases, ya que tal vez no sean muy completos pero su corta edad permite que sigan creciendo.
En una temporada del manager se pueden pedir juveniles en las fechas 1 y 2, 12 y 13. Esto se puede realizar entrando a finanzas >> formación seleccionando el numero de juveniles que quieres pedir o reducir; si es la primera vez que pides juveniles se te cobrara una suma de 27000 USD (si es tu moneda) para la construcción de la "escuela de juveniles" luego puedes pedir tus juveniles.
Información brindada por el Manager Zone.