lunes, 3 de noviembre de 2008

Orientación de Tácticas

¿ Cuál es la diferencia entre juego Defensivo, Normal u Ofensivo ?
El estilo defensivo aumenta la posibilidad de mantener la pelota en su mitad del campo, pero disminuye la posibilidad de anotar. El estilo ofensivo le deja tener muchas posibilidades en tiros pero tiene una defensa más débil.
Normal es una combinación de ambos.
¿ Y entre las actitudes Pasiva, Normal, Agresiva ?
Pasivo: el jugador respetará mucho su posición y mantendrá el mismo ritmo durante el partido. El jugador presionará solo en su zona de defensa.
Agresivo: el jugador persiguirá la pelota una distancia mucho mayor con la posibilidad de no llegar a tiempo a cubrir su puesto. Si el jugador carece de Resistencia bajará su rendimiento sobre el final del partido.
Normal: combinación de ambos.

Analizando de cerca las posiciones

Portero:
Habilidad Principal: Atajando.
Habilidades Secundarias: Control de balón; Pases Largos; Velocidad.

Defensor:
Habilidad Principal: Entradas.
Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases Largos y Cortos; Inteligencia.

Medio Campista:
Habilidades Principales: Control de Balón; Pases Cortos; Inteligencia.
Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases Largos.
"Si es mediocampista defensivo es importante que tenga un poco de Entradas"
"Si es mediocampista adelantado es importante que tenga un poco de Remates"

Delantero:
Habilidad Principal: Remate.
Habilidades Secundarias: Velocidad; Control de Balón; Inteligencia.

Descripción de habilidades (skills)

Resistencia
Este atributo describe el aguante y como se encontrará el jugador en los momentos finales del partido. Un jugador con mucha resistencia puede jugar partidos largos y mantener su velocidad y otros atributos en buen nivel hasta el final de los partidos. También ayuda a prevenir las lesiones. Básicamente la Resistencia es importante cualquiera sea la posición del jugador, restando la de portero.

Velocidad
Es la habilidad que se necesita en cualquier posición. La velocidad de un jugador determina cuan rapido se mueve un jugador por el campo con o sin balón.

Inteligencia
La inteligencia muestra cuan bien lee y entiende el partido un jugador en el campo. Determina cuan táctico es el jugador. Una gran inteligencia significa que el jugador estará la mayor parte del tiempo bien colocado y encontrará los huecos libres para el pase o anotar una ocasión. Elige la mejor alternativa cuando tiene que elegir que hacer con el balón. La experiencia, estado fisico y la inteligencia son los únicos tres atributos que no bajan con la edad. Es de mucha importancia en el medio campo, aunque también es conveniente que lo tengan los defensores y delanteros.

Pases
El pase decide cuan bien y con que precisión pasa el balón un jugador a otro.
Es imprescindible en el mediocampo y es recomendable que los defensores adelantados posean unos cuantos balones en Pases.

Remate
El remate incluye el movimiento previo al tiro y cuan bien lo hace, un mejor remate y el jugador tirará a puerta y anotará más a menudo. Cualquier delantero debe destacarse en Remates.

Cabezazos
Un alto valor significa que el jugador puede no solo golpear la pelota bien con su cabeza sino que además puede hacerlo en la dirección correcta. Es bueno en situaciones de ataque y de defensa. Marcar gol o despejar los centros en la defensa.

Control de balón
Este atributo muestra cómo maneja un jugador la pelota cuando la tiene.
Alguien con mucho control de balon puede mantener, regatear y recibir el balón mejor. Indescartable en el mediocampo y luego de Remates, es una de las habilidades más importantes de un delantero.

Entradas
Ser bueno en entradas significa que el jugador muchas veces podrá robarle el balón al rival mediante una buena entrada. Un defensor sin Entradas nunca será un defensor. Algunos afirman que un delantero con Entradas robará frecuentemente el balón en el área rival.

Pases Largos
Pases largos muestra cuan bien maneja un jugador los pases largos y los centros al área para crear una ocasión peligrosa de gol. Skill muy importante para los defensores y arqueros.

Balón parado
Si eres bueno a balón parado eres bueno lanzando córners, faltas y penaltis.

Atajando
El portero debe ser flexible y rapido y nunca tenerle miedo al balón. Mientras mayor es el valor de atajando mejor se asegurara de que sus rivales no puedan marcar.

Estado Físico
El estado físico es una combinación del estado físíco y mental durante el día.
Lo es todo en cuanto al equilibrio interior y seguridad y como la experiencia, afecta a la capacidad de los jugadores en todos los aspectos en el campo. El estado físico es actualizado todos los martes y dependiendo de cuantos partidos ha jugado la forma de un jugador sube o baja. Es importante que no juegue demasiado o muy poco o la forma bajará. Si tienes un buen equilibrio en el numero de partidos que juega un jugador durante la semana el estado físico estará bien. Si vendes más de 10 jugadores durante una misma temporada el estado físico se verá afectado negativamente.

Experiencia
Este atributo muestra el conocimiento general y experiencia en el fútbol. Es importante en todos los aspectos del juego. Los jugadores con mucha experiencia rara vez se ponen nerviosos y menos aún fallan en las jugadas importantes. Mientras más importante es un partido más experiencia ganará el jugador. La edad y los partidos jugados marcan el nivel de experiencia. El uso práctico en Manager Zone de este atributo es que puede aumentar otros o disminuirlos.

Información brindada por el Manager Zone.

Guia de juveniles

Básicamente los juveniles son una inversión a futuro ya que ingresan al club con 15 o 16 años. Además pueden completarse con Entrenadores o enviándolos al Campo de Entrenamiento logrando un entrenamiento al tope de velocidad. Los juveniles bien entrenados son vendidos por exageradas sumas en el Mercado de pases, ya que tal vez no sean muy completos pero su corta edad permite que sigan creciendo.
En una temporada del manager se pueden pedir juveniles en las fechas 1 y 2, 12 y 13. Esto se puede realizar entrando a finanzas >> formación seleccionando el numero de juveniles que quieres pedir o reducir; si es la primera vez que pides juveniles se te cobrara una suma de 27000 USD (si es tu moneda) para la construcción de la "escuela de juveniles" luego puedes pedir tus juveniles.
Información brindada por el Manager Zone.

jueves, 2 de octubre de 2008

Guia para solicitar entrenador



Sede del Club: Entrenadores

¿Más entrenadores?

Para que los entrenadores sepan que usted está interesado en contratar alguno, tendrá que anunciarlo. Debe anunciarlo en la solapa Sede del Club-Entrenadores-Configuración.

Abajo podrá elegir entre seis clases de entrenadores (A a F). \"A"\ sería un entrenador de clase mundial y por consiguiente su salario será elevado.


. Clase A: más de 14.000 USD

. Clase B: entre 6.800 y 14.000 USD

. Clase C: entre 3.400 y 6.800 USD

. Clase D: entre 1.400 y 3.400 USD

. Clase E: entre 674 y 1.400 USD

. Clase F: entre 0 y 674 USD


¿Cómo negociar?

Una vez que el entrenador entre en contacto con usted, vía e-mail, encontrará un link dentro de su mensaje. Cuando usted haga click allí podrá ver cuáles son sus cualidades y si le convencen podrá ofrecerle un trabajo a través del sueldo según la clase. Además, podrá observar cada uno de los entrenadores que intentan emplearse en su equipo marcando la pestaña \"entrenador ofrecido"\.

Cuando el plazo pasa el entrenador volverá a entrar en contacto con su equipo.

El nos hará saber si la oferta es aceptada o si él ha elegido otro club. Un entrenador puede también permanecer parado hasta la semana próxima. Si nadie le ofrece un sueldo decente a sus intereses, cada entrenador normalmente solicita el empleo en más de un club al mismo tiempo. El que ofrece el mejor sueldo normalmente lo empleará. Sin embargo, la división y otras variables interesan a un entrenador y afectarán en la decisión final.


¿Qué tengo que tener en cuenta?

1. El entrenador le da un plazo que usted debe tomar seriamente. Si usted es rápido él puede ir inmediatamente a su club.

2. Un entrenador negociará probablemente con otros clubes(sin saber cuáles)

3. El número de entrenadores que solicitan el trabajo en su club varía mucho.

Si usted solicita un entrenador de clase A y está en la división 6 es más que probable que no aparezca un entrenador interesado en trabajar en su club.

Esto se debe a que los mejores entrenadores prefieren trabajar en divisiónes más altas.

4. El entrenador puede entrar en contacto con su equipo en cualquier día de la semana (lunes a viernes).

5. Si usted está desesperado por encontrar un entrenador no debe intentar conseguir entrenadores de las clases más altas pues son escasos. Vaya por el más bajo, como por ejemplo, clase F o E y en seguida un entrenador entrará en contacto con su equipo. Recuerda que pueden pasar cerca de dos semanas para que usted consiga una oferta.


Otras formas de Contratar Entrenador

También existen los denominados Entrenadores Libres que se encuentran en la solapa " Sede del Club-Entrenadores-Entrenadores Libres". Estos son los entrenadores que han rescindido sus contratos con otros clubes y que puedes adquirirlos ofreciendoles un salario, ellos determinarán que propuesta aceptar y te será notificada en las Noticias del Equipo.


Información brindada por el Manager Zone.

Iniciando las modificaciónes


El orden de rentabilidad, y por ende el que recomiendo usar es el siguiente:
1)Hotdogs
2)Tiendas del club
3)Pubs
4)Restaurantes
5)Comidas rápidas
6)Hoteles

Tengan en cuenta que con los actuales niveles de concurrencia con un estadio de 7500 localidades (150 vip-1725 plateas-5625 populares); les alcanzará hasta llegar a 4ª división y con las instalaciones adecuadas:
19 hotdogs
9 tiendas
9 pubs
9 restaurantes
12 comidas rápidas
3 hoteles
Les dará una ganancia por partido de local de aproximadamente u$s 133.000 (71.000 de entradas y 62.000 de instalaciónes).

Guia sobre los impuestos cobrados por los jugadores


Los impuestos son porcentajes que Manager Zone te descuenta de la venta de un jugador por diferentes variables. Los impuestos solo se descuentan sobre la "Ganancia" de un jugador. Es decir, si no obtienes ganancias al vender un jugador, no se te descontarán impuestos.
Ahora, ¿como se calcula la "Ganancia"? Muy fácil:

"Precio final de venta"-"Precio pagado para comprarlo"="Ganancia"

Ejemplo: Compré un jugador a $10.000 y lo avendí a $15.000.

Entonces: 15.000 - 10.000 = 5000 de ganancias.

¿Qué pasa cuando vendemos un jugador que nos trajo el club o bien un juvenil? El cálculo es el siguiente:

"Precio final de venta"-"Valor MZ del jugador = "Ganancia"

Ahora que sabemos calcular la Ganancia.¿Cuánto nos descontarán de ella?

En el caso de los jugadores comprados, el descuento depende del tiempo que pasó entre el momento de la compra y de la venta:

Si se vende un jugador en menos de 5 semanas se tomará el 95% de la Ganancia.
Si se vende un jugador entre las semanas 6 y 13 semanas, se tomará el 50% de la Ganancia.
Si se vende un jugador después de 13 semanas, se tomará el 20% de la Ganancia.

En el caso de nuestros jugadores Juveniles, la tasa depende de la edad que tenga el jugador al momento de la venta.
Si el jugador tiene 18 años debemos pagar de impuesto un 50% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 19 años debemos pagar de impuesto un 40% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 20 años debemos pagar de impuesto un 30% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 21 años debemos pagar de impuesto un 20% de la Ganancia.

Información brindada por el Manager Zone.

Guia para los manager: Campo de Entrenamiento

Entrenar 4 por área de entrenamiento.
El Campo de Entrenamiento. Hay un lugar que no tiene cargo, que debe ser ocupado por un juvenil, es decir, si mandas un juvenil (a comienzos de una nueva temporada) no te cobran nada por el, si mandas dos juveniles solo por el segundo y así.
El CE no es capaz de destrabar una maximización.
Información brindada por el Manager Zone.

martes, 30 de septiembre de 2008

Guia para los manager: Bancarrota

La bancarrota se actualiza entre el Viernes a las 23:00hs y los Sabados a las 1:00 AM.
La bancarrota se cuenta en "Semanas seguidas". Es decir, si estuviste por ejemplo, tres semanas en "Numeros Rojos", pero lograste salir de ellos para el momento en que se actualice la bancarrota, se vuelve a empezar de 0.
Detalle. Semana por semana.
Primer Semana: No influye en nada a tu equipo.
Segunda Semana: Te envían una advertencia por e-mail.
Tercer Semana: Los jugadores juveniles y los entrenadores abandonan tu club.
Cuarta Semana: Algunos jugadores del club son puestos en venta.
Quinta Semana: Tu club es clausurado, tu cuenta también.
Información brindada por el Manager Zone.

Guia para los manager: Estado Físico

El Estado físico (forma)

Para llevar un control sobre los partidos que disputa tu jugador, debes tener en cuenta que la semana comienza los martes (hablando de estado físico) que es el día en que se actualiza el mismo.

Hay tres formas disponibles de estado físico:
.Necesito Jugar
.Necesito Descansar
.Estoy Satisfecho

Para que un jugador esté Satisfecho, debera tener entre 7 y 10 pelotitas. Cuando el jugador Necesite Jugar , los partidos que juegue irán aumentando pelotitas, pero si se excede de partidos en esa semana, llegara al tope y comenzará abajar nuevamente cayendo en estado Necesito Descansar.

¿Cuál és la forma más fácil de mantener la forma?
Que los jugadores no jueguen partidos amistosos, porque hay un controlador en el juego que hace que los partidos de Liga Amistosa y Copas tienen mucha influencia en la forma, pero sólo positiva. Es decir, jugando ésta clase de partidos el jugador nunca superara el estado Estoy Satisfecho. Mi recomendación es usar a los jugadores titulares para Ligas Amistosas, Copas y los partidos de Liga Oficial (siempre que la suma de todos supere los 6 partidos por semana), y utilizar a los suplentes para jugar los partidos amistosos y recaudar dinero. Un jugador debe jugar entre 5 y 6 partidos por semana para mantener su forma estable (si esta Satisfecho) o jugar menos partidos (si Necesita Descansar) para llegar al punto deseado.

Información brindada por el Manager Zone.

¿Quieres convertirte en un manager?

Bienvenidos al mundo del Manager Zone, en dónde se puede disfrutar de los diversos juegos y medios que nos permiten entablar lazos con los distintos puntos del globo(foros, la revista del manager, etc...)
Para poder comenzar en el mundo del Manager Zone y convertirte en un manager entra a ésta pagina:
y loguéate en el deporte que más te guste (fútbol o hockey) llenando una lista de datos para que luego te manden un correo que te dara el nombre de usuario y la contraseña.
A partir de ese momento ya éres parte del mundo del Manager Zone en dónde tendrás que llevar la administración de un club al cuál le podras colocar un nombre y elegir los colores que los distinguiran, para luego animarte a armar una tactica con los jugadores que dispone el club....luego la suerte y sabiduria encaminaran a al equipo a la gloria o al fracaso...
Buena suerte en su campaña a la gloria amigos del manager.....